Lenwë Invité

 | Sujet: Les Classes de Personnages (Rangs) Sam 21 Oct - 16:36 | |
| Les Classes (ou rangs) sont des sortes de métiers. Ici se trouve différentes classes. il existe 2 sortes de grandes classes : Les Artisans et les Sermas
Voici les Classes d'Artisans :
Forgerons : Il existe 2 sous-classes de Forgerons : Les Forgerons d'Armes et les Forgerons d'Armures les Forgerons créent des armures ou des armes servant aux autres classes. Ils ont soit un magasin soit sont dans un groupe et servent a réparer les armes.
Sculpteurs : Il existe 2 sous-classes : Les Sculpteurs d'Armes et les Sculpteurs de Meubles. Les sculpteurs créent des Armes en bois (tels que des bâton, des arc, etc) ou des meubles (armoire, lit, etc.) Les Sculpteurs d'Armes ont comme les forgerons le choix de ce qui font de leur savoir. Les Sculpteurs de meubles, eux,, ne peuvent que tenir un magasin.
Marchand : il n'existe aucune sous-classe. Les Marchands vendent tout ce qu'il trouvent etc. Il tiennent un; magasin (qu'il soit fixe ou ambulant).
Voici les classes de Sermas :
Les Lanceurs de Sorts : il existe 12 sous-classes : Les Bardes, les Druides, les Mages, les Archontes Elémentaires, les Kléptomages, les Ensorceleurs, les Moines, les Prêtres, les Chamans, les Elus divins, les Entropomancien et les Mystique.
1. Les Bardes sont des musiciens nés. il utilise des sorts liés a(ux) instrument(s) qu'ils maitrisent. 2. Les Druides sont des Lanceur de Sorts en osmose avec la nature. Tout leurs sorts sont liés a la Nature. 3. Les Mages utilisent un livre pour se servir de leurs sorts. 4. Les Archontes Elémentaires utilisent des sorts en rapport avec les éléments. Le Feu correspondra aux Suivant de Kossuth, l'Air aux Akadiens, l'Eau aux Fidèles d'Istishia et la Terre aux Prêtres de Grumbar. Chaques partis croit que sont élément est le plus fort, ils se vouent une haine sans limite. 5. Les Kleptomages absorbent l'énergie de leurs adversaires pour leur renvoyer après. 6. Les Ensorceleurs utilisent l'énergie pure, il n'ont pas besoin de livres ou de mentors pour utiliser la Magie. 7. Les Moines utilisent la Force de leur esprit pour utiliser la magie. celle-ci est appelée KI. Ils vivent bien souvent reclus dans un monastère. 8. Les Prêtres utilise la magie du dieu qu'ils vénèrent. Pour être Prêtre on doit passer une épreuve mise en place par le dieu lui-même. 9. Les Chamans servent de liens entre le Monde des Mortels et le Mondu nanouak (des Esprits). il utilise les esprits pour utiliser les sorts. 10. Les Elus Divins utilisent la magie divine. Ceux-ci, contrairement aux autres lanceurs de Sorts, n'ont pas besoin d'apprentissage. leur magie leur vient naturellement. 11. Les Entropomanciens sont des Lanceurs de Sorts s'étant spécialisés dans l'étude du grand qui se trouve dans l'univers. il son ralentis dans leur apprentissage du lancement de Sorts; mais, il acquiers des pouvoirs d'une grande puissance. 12. Les Mystiques sont les soigneurs de groupes. Il créent des potions avec leurs pouvoirs.
Les Combattants : Il existe 7 sous-classes : Les Barbares, les Guerriers, les Paladins, les Rôdeurs, les Roublards, les Chaineurs et les Ninjas.
1. Les Barbares sont des combattants sournois et assoiffés de sang. Ils utilisent la Colère pour devenir plus forts. 2. Les Guerriers sont des combattants habitués aux maniements des armes et aux stratégies meurtrières. Ils utilisent toutes sortent d'armes. 3. Les Paladins sont les défenseurs du Bien. Ce sont de parfaits combattants. 4. Les Rôdeurs sont les guides, les gardiens de la foret. il sont extrêmement liés a la Nature. 5. Les Roublards utilisent les pièges, les poisons, ou la ruse pour venir a bout d'un ennemi. 6. Les Chaineurs sont des combattants utilisant l'intimidation grâce a leurs chaines. 7. Les Ninjas se fondent dans la pénombres des arbres. Ils sont les as dans l'art de l'attaque surprise. il utilise bien souvent des katanas, se sont des sortes d'épées légèrement recourbées.
Il existe aussi 3 sous-classes qui appartiennent a la fois aux lanceurs de sorts et aux Combattants : Les Gardiens du Savoir, les Champions Divins et les Artificier.
1. Les Gardiens du Savoir sont des combattants hors pairs, utilisant aussi bien les armes que les sorts. ils ont une connaissance quasi-illimitée de la Création. (Un Gardien du Savoir doit d'abord avoir était Un Combattant ou un lanceur de Sort... Il peut aussi avoir était un Forgeron ou un Sculpteur.. Mais Un combattant obligatoire...) 2. Les Champions Divins sont comme les Gardiens du Savoir des combattants hors-pairs. mais contrairement au gardiens, Il sont plus forts en utilisant des armes que des sorts. 3. Les Artificiers sont des combattants qui utilisent des armes explosives qu'ils ont crées avec des sortilèges. |
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